6月8日,第八屆游戲安全行業(yè)峰會在深圳舉辦。本屆峰會由騰訊游戲安全與騰訊云聯(lián)合主辦,廣東省游戲產業(yè)協(xié)會擔任指導單位,匯聚來自中國、美國、英國、韓國的 20 位行業(yè)代表,覆蓋游戲研發(fā)、發(fā)行、安全服務、云計算、硬件平臺、行業(yè)組織等產業(yè)鏈上下游。
圍繞本屆峰會主題“AI重構·攻防無界”,與會嘉賓共同探討了 AI 時代下游戲安全攻防格局的根本性變化,并見證了《2025游戲安全白皮書》的正式發(fā)布——這也是中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會首次以指導單位身份參與該白皮書的編撰。
游戲安全的邊界,正在被AI重新定義
“過去這一年,我們看到一個非常清晰的趨勢:對抗的邊界正在被重寫?!彬v訊游戲安全總監(jiān)李長江在峰會上說。他表示,游戲安全的邊界正在被打破——技術邊界、地域邊界、產業(yè)鏈邊界,而打破這些邊界的關鍵因素,正是 AI。
中國音像與數字出版協(xié)會常務副理事長兼秘書長敖然表示,當一個產業(yè)的參與者以“億”為單位計算的時候,它的安全問題,就不再只是一個技術問題,而是關乎數字經濟秩序、關乎網絡空間治理、關乎廣大玩家切身利益的公共議題。他指出,游戲安全,從來不是一家企業(yè)的責任,也不是一個協(xié)會能獨立完成的工程。它需要主管部門的引導、需要行業(yè)協(xié)會的協(xié)同、需要頭部企業(yè)的擔當、也需要全產業(yè)鏈的共同努力。中國音數協(xié)愿意與行業(yè)一道,搭好平臺、做好橋梁,讓安全成為中國游戲產業(yè)走向世界的底氣。
廣東省游戲產業(yè)協(xié)會執(zhí)行會長魯曉昆表示,當 AI 讓外掛和黑產的迭代速度遠超以往,一個標準從起草到發(fā)布的周期,可能已經跟不上威脅變化的速度?!叭绾巫尠踩珮藴蕪摹潞罂偨Y’變成‘事前預防’?如何讓國內的實戰(zhàn)經驗對接全球的合規(guī)要求?”——這些問題沒有現成答案,但峰會匯集的全球視角和產業(yè)鏈上下游經驗,正是尋找答案的起點。
騰訊云天御總經理、首席科學家李超則指出,AI正加速重構游戲安全攻防格局,行業(yè)面臨更高頻、更智能的新型威脅?;诙嗄耆蚧螒虬踩珜嵺`,騰訊已沉淀覆蓋反外掛、賬號與內容安全等領域的成熟能力,并將持續(xù)開放技術成果,聯(lián)合產業(yè)伙伴推動生態(tài)共建,共同提升行業(yè)整體安全防護水平。
系統(tǒng)呈現“AI 時代的游戲安全”
由中國音像與數字出版協(xié)會游戲出版工作委員會、廣東省游戲產業(yè)協(xié)會指導,騰訊游戲安全ACE聯(lián)合騰訊云、伽馬數據、DataEye共同編撰的《2025游戲安全白皮書》在現場發(fā)布。
白皮書將“AI時代的游戲安全”作為獨立篇章進行深度闡述,覆蓋 AI 帶來的新型安全風險與 AI 在防御側的應用成果,并為游戲廠商提供覆蓋全場景的安全應對指南。
本屆峰會,還匯聚了全球多個國家的行業(yè)專家,議題涵蓋游戲安全攻防實戰(zhàn)案例、AI 時代游戲安全攻防發(fā)展趨勢、全球各地游戲市場安全現狀,以及產業(yè)鏈上下游的風險防控與協(xié)同治理。
游戲安全的下一個十年
第八屆游戲安全行業(yè)峰會,留給行業(yè)的,不只是一組數據、一份白皮書、一系列演講。它記錄了AI重塑游戲安全攻防劇本的關鍵時刻,也記錄了行業(yè)從“單點防御”走向更加“生態(tài)共建”。
正如李長江所說的,“游戲安全從來不是一家企業(yè)能獨力完成的事。我們希望這個峰會,是行業(yè)共同面對問題、交流方案、建立信任的場合。”(張宇)