2026年游戲開發(fā)者大會(以下簡稱“GDC”)于當(dāng)?shù)貢r間3月9日在美國舊金山開幕,并在3月12日繼續(xù)舉行。本屆大會吸引全球400多家科技及游戲廠商參與,騰訊、谷歌、蘋果、英偉達(dá)、Meta 、索尼、微軟等悉數(shù)亮相,帶來大量技術(shù)探索分享。
官方數(shù)據(jù)顯示,為期5天的大會,將有3萬余名從業(yè)者到場參與,現(xiàn)場將舉辦超700場議題分享與活動。其中,AI相關(guān)議題分享超過100場,較2025年大幅增長逾110%。議題內(nèi)容呈現(xiàn)出一個顯著特點:AI不再是“未來愿景”,而是正與游戲開發(fā)的各個環(huán)節(jié)深度融合。
以騰訊為代表的中國廠商正在引領(lǐng)游戲AI應(yīng)用探索。今年,9家中國廠商共計帶來27場AI相關(guān)議題分享,其中騰訊游戲達(dá)21場。
內(nèi)容上,騰訊游戲AI議題覆蓋了游戲研發(fā)、玩法及運營等產(chǎn)業(yè)的全鏈路探索,聚焦通過AI應(yīng)用提升用戶體驗。比如,讓單人玩家也能體驗組隊樂趣、并且不斷實現(xiàn)技術(shù)升級的AI隊友;將AI生成的中國功夫,實裝進(jìn)動作游戲的新技術(shù);還有通過AI大幅提升游戲在移動設(shè)備的畫面與聲音質(zhì)量,增強用戶沉浸感的新方案。相關(guān)分享吸引了現(xiàn)場大量參會者踴躍聆聽及熱烈討論。
現(xiàn)場參會者普遍認(rèn)為,中國廠商率先在商業(yè)化成熟的游戲產(chǎn)品中實現(xiàn)AI技術(shù)閉環(huán),有助于玩家更早、更真實地感知“AI+游戲”帶來的體驗升級。
值得關(guān)注的是,在今年GDC增設(shè)的Luminaries Speaker Series 領(lǐng)導(dǎo)力論壇,匯集全球頭部前沿科技公司,騰訊游戲公共技術(shù)負(fù)責(zé)人陳冬作為唯一受邀的中國廠商代表,同知名科技廠商同臺分享游戲與AI結(jié)合的未來發(fā)展趨勢,受到全球開發(fā)者高度關(guān)注。